未開啟意志覺醒前,邪神·洛基就憑借“邪惡意志”狀態輔助整支隊伍,讓隊友獲得增傷、免控的能力,在實戰過程中有著不錯的發揮與表現。開啟意志覺醒后,這位角色又將在哪些方面迎來加強?在實戰過程中又會有怎樣的表現?今天,就由小編來向大家具體分析一下吧!
由于邪神·洛基意志覺醒效果較多,小編將逐個拆分為大家帶來分析:
效果一:洛基吸收岡格尼爾內的世界樹之力強化自身,極惡之力加持的技能傷害增加30%,使用極惡加持的技能擊殺敵方將會奴役敵方靈魂為己所用15秒(每個技能僅可奴役一個敵方靈魂,奴役效果和傷害增加不包含覺醒技)。此描述中“極惡之力加持的技能增傷30%”的效果并不難理解,簡單粗暴的數值提升,再次強化邪神·洛基在釋放覺醒技后的殺傷力;至于“奴役靈魂”的效果,在覺醒技、普通攻擊擊敗敵方后是無法生效的,其中包括了“岡格尼爾·斷”天賦效果中的多段普通攻擊,且必須是處于極惡狀態下擊敗敵方才有效果,觸發頻率不高。
效果二:世界樹之力強化洛基的槍術每段普攻造成上一段的3倍傷害,洛基必定使用二段普攻,80%概率使用三段普攻,三段命中之后有50%的概率額外釋放一次極惡·意念操控;使用一段普攻時洛基免疫大部分僵直和控制效果3秒,二段普攻命中敵方額外造成洛基80%攻擊力的真實傷害并且永久降低敵方10%基礎雙防,三段普攻命中敵方時偷取敵方15%當前覺醒值。這一效果對邪神·洛基的強化是全方位的,不但大幅提升多段普攻的觸發概率,還在原基礎上額外新增了四段效果“極惡·意念操控”,無論此時邪神·洛基是否處于極惡狀態下,都會釋放極惡版本的“意念操控”(由于是極惡版本的緣故,可以享受到30%的增傷),可以有效克制后排輸出角色的發揮;其次是釋放普攻時額外觸發的效果,二段普攻永久降低的基礎雙防是可以疊加的,隨著戰斗時間的增加敵方前排防御角色的生存能力將被逐漸削弱,一、三段普攻均能加快覺醒值的獲取頻率,讓邪神·洛基快速過渡到極惡狀態中。最后,“每段普攻造成上一段的3倍傷害”則是保證了邪神·洛基普攻的輸出能力,額外觸發的“極惡·意念操控”并不算是普攻的一種,所以是無法享受到傷害加成的。
效果三:使用岡格尼爾·斷時重置我方全體必殺技,使用黑暗沖擊命中敵方將強制恐懼敵方2秒。當前主流角色的必殺技要么以暴力輸出見長,要么以強力控制見長,通過邪神·洛基的小技能“岡格尼爾·斷”可以重置己方全體必殺技CD,其團隊價值不言而喻,但可惜的是會出現與潘多拉守護重疊觸發的情況,但在戰局中后期,潘多拉守護觸發次數耗盡時,其價值將會被進一步放大;“黑暗沖擊”新增了強制效果,由于本身就是范圍技能,可以命中多名角色,此次強化將進一步提升邪神·洛基的壁咚、反壁咚能力。
看完邪神·洛基的起源覺醒分析后,讓我們把目光聚焦至實戰演示!本次,我們將選用以下角色陣容進行實戰演示:
雙方守護陣容:潘多拉、白羊座·史昂、戰爭女神·雅典娜
雙方陣容:冥界主宰·哈迪斯、邪神·洛基、雙子神·達納托斯、圣光·路西法、阿賴耶識·沙加
備注:己方邪神·洛基已開啟意志覺醒,敵方未開啟。
開場3秒后,邪神·洛基憑借著電光石火的閃避效果釋放出“岡格尼爾·斷”,將己方的初始必殺技CD直接重置。
4分54至4分53秒完成了三段普攻,三段普攻帶來的免控、減防、回能效果均有觸發。隨后便觸發了第四段效果,邪神·洛基釋放“極惡·意念操控”。
4秒過后,邪神·洛基如法炮制得再次進行了四段攻擊,不但獲取了30點覺醒值,也再次將敵方阿賴耶識·沙加舉至空中。
4分39秒,第三輪的四段攻擊過后,邪神·洛基釋放覺醒技造成了巨額傷害,正式進入極惡狀態。
4分28秒,邪神·洛基釋放“岡格尼爾·斷”,由于此時恰好被“神殿的威壓”暫停了必殺技CD時間未能重置成功。
4分26秒開始,雙方覺醒技互換,分別成功擊敗了對方角色,4分18秒時,己方雖然總生命值并不健康,但四人均成功存活了下來,取得勝利只是時間問題。最終耗時1分05秒,己方三人存活取得了戰斗的勝利。
開啟意志覺醒的邪神·洛基在輸出、承傷、治療三個方面均位列第一,取得如此傲人成績的原因除了意志覺醒能全方位提升邪神·洛基的各項能力外,還因為敵方擁有大量召喚物讓邪神·洛基無時無刻都在進行輸出,隨著戰斗時間的延長各項數據水漲船高,最終輸出量占比全隊的近40%,當之無愧的全場最佳。
此前,邪神·洛基就憑借“邪惡意志”狀態輔助整支隊伍,讓隊友獲得增傷、免控的能力。
如今,意志覺醒開啟后,重置己方全體必殺技CD的效果與主流守護-潘多拉相同,更重要的是技能并不像守護一樣有消耗次數的限制。而就角色本身而言,邪神·洛基大幅加強了普攻帶來的威脅,不單單是普攻的傷害,附帶的各項效果也非常契合洛基的特點,環環相扣之下讓其真正成為了團隊的帶頭大哥。
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