《魔法之光》是一款偏硬核的科幻模擬經營休閑游戲,游戲講述外星人入侵太陽系,主角無意間獲得時間維度穿梭的神秘力量,去尋找對抗外星文明的方法,在輪回中最終找到解救地球文明的出路。
你必須在每次輪回中盡力延長文明的存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的方法,或許你會失敗,但是作為一個時間維度的生命,你可以帶著前世的工作經驗與研究經驗重啟輪回。
希望您能帶著地球文明走出困境,奔向星辰大海……
如果你是一個曾經愛玩網頁貼片游戲的玩家,玩《魔法之光》這個游戲可能會很親切。這個游戲的原型是土撥鼠生活(主線和大部分機制)并做了一些商業拓展,并且吸收了騎士進度條的少量機制。
一、缺點
1.《魔法之光》游戲進度為商業化做了負面優化,導致非加速時間非常慢。四倍速其實是別人原型機的正常速度,原型機離線時也是累積加速。 手游需要的節奏比網頁版快(網頁版也可以后臺掛機),這讓手游的慢玩非常折磨人。四倍速度和雙倍能量,就像游戲應有的正?;A玩法,如果不用看廣告,只能體驗閹割版游戲(而且四倍速度真的很慢)
2.卡級別,動不動就是八百一千的等級要求,讓初、中期想開更多技能的愿望變成了空想,這也是為什么說雙倍能量是這個游戲正常進度的依據。沒有雙能量,后面的技術基本沒辦法解鎖(即使之前已經解鎖了有倍率)。 也相當于變相延長了玩家的游戲時間,從而延長了游戲壽命。
3.基因解鎖職業和技術,也是變相拖慢玩家進度的手段(解鎖吃住甚至boost助手可以,因為這更像是玩家的一個小目標),投入1000級,輪回30次解鎖炮都是卡慢卡死玩家前期進度。
4.《魔法之光》離線的時候還在跑,經常睡覺起來之后角色死了開始重新打開。暫停的功能可以解決,但是這個設定很全麻,四倍速度真的很慢。
二、優點
1.《魔法之光》和原版相比做了一點游戲優化,成就系統有獎勵讓玩家更有興趣沖。不同的開局加成也可以看做是增加了玩法(雖然目前只有精力加成yjjc,其他都是廢物),打小怪概率掉升級殘渣也很不錯。
2.《魔法之光》在科技、boost和助理上都進行了拓展,作品也比原著多開了幾條線,但感覺還有拓展的空間?;蛟S可以考慮一下縫入騎士進度條和地圖變化的單技能加成項目。
3.補充了劇情和死后評價(但好像不是指我生前的所作所為), 和原來的故事相比,沒有那么一頭霧水了。
三、建議
1.死后結局有分支,跑路、老老實實種地一輩子、輔助事業崗位/死前在干嘛之類的印象結局,可以編個故事集,不要總是輪回解鎖。
2.添加生活過程中的隨機事件。 如果不主動彈窗,但是有感嘆號,玩家有空可以戳著玩,也可以有一年/多大的限時故事。如果過時了,還可以加入收藏。
3.升級前還剩多少天多少秒加一個倒計時,讓玩家在爬技能的時候知道數字。 還有一絲外星人入侵的跡象,只響一次鈴就行了,沒必要200天反復橫跳紅屏。
4.催更一下反攻計劃和后續劇情