《史萊姆與地下城》是一款Roguelike+刷刷刷+高濃度二次元特色風格手游。玩家可以自由搭配角色,召喚獸以及技能,打造出個性十足的陣容,征服神秘未知的阿姆斯地下城。
在阿姆斯地下城中,所遇到的一切皆為未知:100+張隨機迷宮地形,200+個可捕捉的特色召喚獸,200+件具備技能的至寶裝備……同時,游戲內還有著更多有趣的內容等著挖掘:200+種不同的怪物和首領,100+種獨特的賜福技能,25+種特殊遭遇事件等。
時空裂縫已悄然開啟……聚集各地同伴,共同踏入史萊姆與地下城吧
一、運營策劃
每天一個小“事故”,三天一個大“事故”。
1.這里的事故可以指服務器“突然”崩潰,玩家在休息時間無法正常上線。
2.也可以指“某人物,因為傷害異常高,修復”,“某寵物傷害計算錯誤, 緊急維修。
3.也可以指在服務器維護前1分鐘甚至30秒發布維護公告,強制所有玩家下線。
4.也可以指服務器長期卡住、卡住、再卡住。
5.可以表示上調后出貨率過高,需要修復“落差過高”的問題,維持正常的落差數據。
6.可以指強行把氪金大佬榜一的層數直接退回到30層,榜一直接賣號退游。
總的來說《史萊姆與地下城》就是有很多問題,都很不成熟。改變對玩家有利的東西。很多東西往久一看,利益如皮毛。
也造成了很多玩家辛辛苦苦做好攻略后,直接根據攻略的強勢部分進行削弱,讓玩家不敢說話,所有的策略都隱藏起來,以免“修理”這些策略。
二、實際體驗
《史萊姆與地下城》活動三天,五大精英怪和超級精英怪每天都有克制和完事。 加上一天內兩次10層的關和一日刷新的無盡,一天基本需要2小時。
10-5被砍了之后,東西就少了。就算不剪,一天登錄刷幾次做任務,用不了多久也會煩的。再加上這幾天一直在改,卡頓掉線。原來的“福利好”,“送多”和“便宜抽卡”都被這些問題所掩蓋。
調整一切去簡化打完怪還是會卡,移動速度跑圖的這個加成都是沒有用的。這些問題無法優化就算了,天天改數值,一高一低反復跳, 把玩家當成數值測試員,也是很讓人心累的。
三、游戲定位
《史萊姆與地下城》屬于地牢刷寶游戲,二次元套皮,單機有榜,“抽卡命座”
1.玩法
跟貪婪洞窟系列,提燈與地下城這類游戲相對相似。有體力限制,可以用多倍體力刷圖。
隊伍有一個主站,兩個隨從,三個寵物。團隊基本上是圍繞主站的角色和各自的需求需求提供相應的增益。
幾個模式的隊伍基本都是一樣的。目前每兩周刷一次的“深淵”有禁止治療debuff, 基本用盾輔助或者盾技能慢慢刷地圖buff。
裝備過了所有主線后,深淵深淵爬層大門開啟。50級以后有套裝技能,隨機掉落,隨機套裝,隨機屬性,隨機“元素”(用不同的元素克制抗性)。
現在基本上是技能流、普攻流、 召喚物流三大流派,角色也相對固定。就那些隊伍,雅領頭的技傷流、希爾技傷流、刮痧風男普攻流,滿命滿寵物階級和有突破開局的龍母召喚物流。
第一個“聯動”限制了能攻能傷技能的人數。對于雅玩家來說, 三葉音的作用主要是啟降療的作用,以及崇高的終極傷害。主站也可以有幾千個火傷。配合風男追擊和自身名座增幅給大招的機制,加上無形之子,附加攻擊基本穩定,相當于攻擊速度翻倍,可以提供大量傷害。
2.抽卡
人物
抽滿一個角色的所有機制都需要10個相同的角色。1+1+1+2+2+3,6命完整,所學皆知。
保底100發一個人物。300一個普池可選。限制池50%概率是歪的,同樣100保底。
抽卡價格20,有限定池,區別于普池。日常任務每天120,月卡每天100,永久卡每天200,每天不定時發郵件送20。
還不算每周爬深淵最高層的補償,或者活動兌換,還有七彩寶箱怪物每天200。
召喚師(寵物)
三天輪換一次,可以指定當期某個屬性的首領寵物。50%會歪,100發保底。一個屬性同名的寵物需要7個本體。一發價格40元。
其實寵物才是撐起整個游戲價值的大頭,也是游戲最大的氪點。 每一個寵物提升到本體,都會提升永久全領域屬性。雖然角色也是,但遠不到寵物總數的1/10。
官方在修賠的時候給了兩個月卡。當數值問題發生變化時,返回的“命座”就變成了永久的、可選的。
四、策略性
《史萊姆與地下城》的強度取決于策劃的心情, 策略跟不上變化,你可能抽的東西很快就會變成“廢物”。
游戲本身的流派之間是不平衡的,普攻流刮是事實。版本技傷的角色一樣兇,氪星人更兇。即使不是氪星人也可以低配上去。召喚流本身就滿是寵物,低配的體驗很差。 不氪星度過初期并不容易。