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      《疾速之刃》一款賽博朋克風格的3D跑酷游戲

      2023-10-25 15:10:52編輯:嘉言
      《疾速之刃》這款游戲操作難度大,適合腦子快,眼疾手快的玩家,不適合手殘黨。核心玩法是3D動作跑酷。

      《疾速之刃》是一款賽博朋克風格的3D跑酷游戲,在游戲里感受飛快的速度體驗,躲避各種機關,不斷突破最遠距離。

      一、可玩性

      《疾速之刃》這款游戲操作難度大,適合腦子快,眼疾手快的玩家,不適合手殘黨。核心玩法是3D動作跑酷??囱菔疽曨l很好,但是這么高的操作精度和極快的反應速度(也許最重要的是反應)是做不到的。 這個如果放在PC端可能會更好,手機本身操作不是很精細。而且沒有新手指導,基礎操作的定義需要自己摸索才能理解,無形中增加了入門成本,門檻相當高。在外圍有養成, 可以消耗關卡獲得的資源來更換高級武器,提升賦,是常見單機游戲的數值結構,養成深度比較淺。

      二、畫面音樂

      《疾速之刃》的畫面屬于3D賽博朋克畫風,看起來是Unity做的,物件質感還不錯,跑步的時候有很好的視覺沖擊。 固定鏡頭也減少了3D眩暈的情況。效果非常豐富,基本意思表達準確,更容易理解。只是畫面有點暗,再亮一點就好了。

      三、動作方面

      《疾速之刃》動作方面還是細節,動作太快了,攻擊沒有力量感,手臂的左右晃動效果不明顯,可以在選擇視角左右晃動時,胳膊稍稍向視角移動方向動一下,然后再回到原位。蹲起動作銜接有點割裂,蹲下和起立的動作可以做慢一點,大概0.4s左右完成這個動作即可,可以在選擇下坡和下蹲的時候給一個加速的效果,如果再加一個第一人稱跑動加滑鏟加快速起身的動作會更好,同時視角稍微向下,然后視角位置下降到蹲下的高度的時候滑鏟動作開始,到結束的時候視角再度下降然后慢慢上升至原高度,恢復跑步姿態?;瑝r的速度可以加一下,視角晃動幅度做的更大一點,高速或者從高處落地時可以加一個視角上下晃動一下的效果,視角晃動幅度就跟被別人從后邊推了一下腦袋差不多。

      四、問題和建議

      1.《疾速之刃》的基礎操作缺乏新手指導,至少要說出每個按鈕的確切定義。

      2.炸彈 *球是暗的,畫面本身也是暗的,很難找到球。 鉤鎖點也是,很難看清,影響判斷。

      3.建議調整跑酷難度,讓體驗層難度平緩提升,而不是直接跳起來削球直接勸阻。

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