《傳說法師》是一款注重快節奏施法戰斗的Roguelike動作游戲。你將探索隨機生成的地牢,在精彩奇幻的法術中高速穿梭,一次次向強大的領主發起挑戰,并逐步邁向傳說法師的頭銜!
一、游戲缺少新手教程
即使很好上手,但是它似乎也默認了玩家本來就會一些基本操作。導致沒有指令,很多npc對話都需要自己去發現。美名是給玩家很高的自由度,其實說白了就是沒有新手教程。
二、游戲里的npc和地圖看不清
在《傳說法師》的關卡中,地圖有時候是一小塊,甚至沒有放大效果;npc的指示器圖標有時候也是完全沒有辨識度, 在這么小的顯示效果下,并不是每個玩家的視野都是5.1。游戲的制作和打磨時間也不只是幾個月或者一年。這些內容對游戲制作團隊也不存在技術上的難題,并不是在端游上體驗很好的內容,在手游上沒有任何改動就可以保留下來。
三、移動端的操作和施法優化沒做好
《傳說法師》在steam上好評如潮,給制作團隊帶來了信心,所以移植到手游上就算沒有優化和新內容,玩家也還是會買單。然而制作團隊明確標識了游戲除了移植pc版的所有內容之外,還針對移動端的操作和施法進行了優化,但這些優化并沒有做好。比如在地圖上跑,有時點擊閃了之后閃到了莫名其妙的位置, 明明把搖桿拉到了左上方,卻閃到了右下方,直接接到了boss的技能,吃了所有的傷,難度拉滿。手游因為操作的不適感,難度明顯提高,但游戲并沒有相應的降低一些難度。 在艱難的手游平臺,真的不是在為難玩家嗎?
四、聽不到玩家的建議
《傳說法師》游戲內容完全移植、關于畫面內容的好評,我想這是很多玩家希望看到的,但是游戲中有很多問題沒有看到有玩家說,有時候就算說了也沒有效果。 評價區這樣的建議不在少數,但能傳到官方耳朵里的寥寥無幾。
五、游戲運營吊人胃口
游戲的運營吊足了玩家的胃口,在游戲內容完整的情況下,移植就用了三年,版本號下來又過了一年。 游戲上限之后也只是多了一種聯機模式。不知道這是否值得玩家等待三年,一測二測三測,測到玩家已經完全失去興趣。測試沒有采用邀請制,沒有邀請那些有很長游戲專業知識的玩家去玩,也沒有邀請經常玩肉鴿游戲的玩家玩,所以很多內容基本得不到什么好的建議,就算有,官方也不去聽取。
六、存在按鍵偏移延遲的問題
《傳說法師》試玩版游戲的難度不低,這很大程度是因為手游沒有端游那么好操作,所以大多時候走位都變得好熱鬧困難,在小小的場景中完成很細節的走位,那是可能的事情,但是有時滿屏的技能效果,確實讓人難以躲避,而且游戲按鍵的圖案色彩偏淡,而進入cd之后的現實只是圍繞著的加重光圈來顯示cd,按鍵既沒有能讓玩家增加可視的視野,也不能讓玩家清楚的認識到技能cd好了沒。
七、有上百種不同屬性的法術、隨機地圖
《傳說法師》會有【隨機地圖】【隨機法術獲取】【隨機房間】,傳說法師做的好的一點是地圖不是傳統地牢的方形風格的小房間,而是一個半開放的地圖,有時被封鎖,有時不被封鎖,可以打怪后拉開消耗怪物直到死亡,或者是站在邊界線上,無傷帶走地圖里面的一些怪物。
八、總結
雖然游戲缺乏新意,這一次的移植也缺乏誠意,手感有些不盡人意,但是首周12元的價格,其實對于這個體量內容的游戲來說,也還是算很值得的,如果你是一個肉鴿玩家,沒玩過高隨機度的肉鴿游戲,單純想要體驗一下,那買這個游戲是值得的。但如果你是一個萌新玩家,只是想要接觸一下肉鴿游戲,建議可以嘗試別的游戲。