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      《帝國的第99次重生》帶rogue屬性的文字模擬經營游戲

      2023-09-19 17:29:55編輯:Reset
      《帝國的第99次重生》是一款帶有rogue屬性的文字模擬經營游戲。游戲結合了肉鴿屬性,以隨機國務事件3選1進行,具有一定的創新。

      《帝國的第99次重生》是一款Roguelike模擬經營游戲,用肉鴿的極簡三選一操作開啟文明系列!

      一、游戲玩法

      《帝國的第99次重生》游戲玩法比較簡單。從第一年開始,每年都會有一個隨機的國務事件。作為國王,玩家需要在3選1中選擇一個決定。事件完成后就是下一年,隨機事件繼續出現,然后循環。

      隨機事件包括發展,建造,外交,遭遇戰,奇襲,抵抗入侵,招募,學院,危機,災等等。玩家需要根據當前國家資源以及這些資源的產量做出選擇,不斷把國家做大做強。

      游戲的目標應該是增加這個國家的人口。雖然人口增加,但頭銜會從部落上升到城邦,再上升到王國。當該國人口小于或等于0時,游戲結束。然后系統會生成一本帝國史書,記錄游戲持續的年數和每年發生的事件。

      二、游戲亮點

      1.肉鴿屬性

      《帝國的第99次重生》這款游戲的本質是一款模擬經營游戲,只在傳統的模擬經營中加入了肉鴿的屬性,提高了整體的可玩性。各種隨機事件,以及三選一的決策,有著明顯的肉鴿感,使得每局游戲的開發過程幾乎都不一樣。

      2.兵種克制

      在極其簡單的戰斗系統中加入了“兵種克制”的內容。這個內容應該是借鑒了經典游戲war3,在原本純屬性的無腦戰斗中加入了一些策略性。

      3.局外天賦樹

      游戲里還有天賦樹可以點,可以分為政治、科技、軍事三類。每局游戲結束后,可以獲得一些天賦點來升級天賦樹。這些天賦點無疑可以幫助玩家在接下來的一局游戲中走得更遠,增加可重復游戲性和耐玩度。

      三、游戲不足

      1.戰斗過程

      戰斗過程又臭又長,前期還好,幾秒鐘就結束了,但是百年后,一場戰斗可能要一分多鐘,而且不能跳過。本來游戲時間就夠長了。不要浪費大部分時間看戰斗動畫。建議增加跳過功能。

      2.敵人強度問題

      可能是為了加快游戲進程。敵人實力由弱變強的曲線感覺有點問題,從毫無壓力到完全打不過??赡苤灰獛啄?。建議是優化數值,盡量平滑一些。

      四、總結

      總的來說,《帝國的第99次重生》是一款帶有rogue屬性的文字模擬經營游戲。游戲結合了肉鴿屬性,以隨機國務事件3選1進行,具有一定的創新。游戲性方面提供了局外成長和兵種克制的內容,增加了游戲的可玩性和策略。不過在戰斗過程和敵方實力曲線方面還有很大的優化空間,希望能繼續打磨。喜歡重生模擬類型的玩家可以體驗一下。

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