《3D掃雷》是一款基于threejs開發的3D掃雷demo,不同于普通掃雷的專業性,該掃雷的娛樂性更強一點。
《3D掃雷》整體難度卻不是游戲機制決定的,基本會輸都是誤觸,1000格300雷玩了十幾把吧,只贏了一把,還是小心翼翼步步為營,每次旋轉都切換成插旗或橡皮擦才過的。除此之外還輕觸有旋轉飛天啊,挖雷狀態下旋轉結果誤觸啊,反人類的旋轉系統啊等等。
一、游戲體驗
一上來用的默認設置好的數據,10*10*10加50雷,玩起來很簡單,跟2d的新手難度差不多,不到十分鐘就能通關。
然后玩了一把10*10*10加500雷的,果然死的很慘。
設置10*10*10加200的雷,這個難度有2d中級難度那味了,慢慢練起來應該還可以難一點。
這里再提供一個功能思路,就是階數的默認模板,可以多一點搞成那種方塊式選擇,因為我覺得大多數人應該會選擇正方形玩,你可以出3*3 4*4 5*5 6*6那種設置好的難度數據,我們直接點進去選擇就行了,實在沒有想玩的我們再跳入自己編輯的模式,我覺得這樣可能會好一點。
二、游戲建議
1.旋轉綁定一軸,或者用xyz這樣的按鍵切換視角。這樣就不需要頻繁更換和選擇視角。
2.優化操作,挖雷狀態下二指操作或旋轉操作中無法挖雷。
3.增加另兩個面的逐層隱藏按鈕,這個本質上是2D掃雷3次方,線索數量也是三次方,照理來說就算750顆雷也就和正常2D困難的難度一樣。但是現在除了頂面有快速隱藏按鍵之外另外兩個面得自己用橡皮擦一個一個隱藏。重復操作手累,也降低了解謎樂趣。
4.增加檢測數字完成與否的功能,就是像電腦掃雷一樣,左右鍵同時對著數字單擊,他就會自動識別數字周圍是否有足夠多的標識出來的雷,少了或多了,就會響一下提醒,足夠了就會直接把周圍剩下的所有格子掀開,你標錯雷在掀開的時候就會炸,這功能沒有其實我也挺喜歡的,有挑戰性。
總體來說《3D掃雷》是很好的一款游戲,在經典掃雷玩法上加入了創新,感興趣的小伙伴可以體驗一下。