在箭箭劍里射出排排的箭,選擇不同的升級來打敗敵人和最終Boss。
玩家只需左右移動即可游玩這個無盡射箭游戲。你可以選擇打敗boss通關游戲或者繼續破自己的記錄。
一、游戲玩法
《箭箭劍》的游戲玩法看起來和廣告里差不多,看過廣告的玩家沒有學習成本。角色會自動前進,自動射擊,玩家只需要操作角色左右移動,瞄準怪物射擊。打敗怪物后可以獲得寶箱,隨機獲得一個強化。 包括弓箭傷害、速度、距離、御劍傷害、CD、距離、生命值、橫向移動速度、寵物等。然后在兩個強化選項中選擇一個,通過持續強化,打敗路徑上血量不斷增加的怪物。
順便給剛玩的朋友兩個建議:
1.剛玩的時候沒打幾個怪物就死了,可能有很強的挫敗感。在這里,建議堅持下去,用死后得到的金幣在商店購買道具,這樣游戲體驗會明顯好一些。
2.擊敗第一個BOSS后不要選擇紫弓作為武器,看似是+屬性,沒有負面收益,但其實是最拉的,另外兩個紅的藍的都可以用。
二、游戲優點
1.隨機性、策略和可操作性:雖然《箭箭劍》是一個很小的游戲,但是可以說麻雀雖小五臟俱全,具有隨機性,同時在選擇增強物品的時候也包含了一點策略。但是目前2個里面選1個都是增益, 有時甚至會出現兩個相同的選項。個人覺得如果像廣告中那樣,隨機出現減溢的選項,可能會更有意思,可能會在一定程度上考驗玩家的反應能力。
2.無內購無廣告:本來以為肯定會有廣告,比如看廣告,拿金幣,沒想到根本沒有廣告,而且是純免費綠色的。
三、游戲不足
1.橫屏模式:可能因為看到了廣告,很多玩家想當然的認為《箭箭劍》這個游戲一定是豎屏的,但是打開游戲發現是橫屏。還有一個奇怪的點是操控角色左右移動的居然是左右兩個按鍵,可能是因為是純steam版移植。 強烈建議作者把手機版做成豎屏,單手左右滑動。這本身就是一款非常輕量級的休閑游戲,適合隨時隨地玩一個游戲,在橫屏上雙手操作真的沒必要。還有一個問題是,如果你在游戲過程中不操作,它會自動用手機系統鎖屏,這也有點離譜。
2.手機發燙:一開始覺得這是休閑游戲,沒有酷炫的動畫效果。其實打下來,手機10分鐘就會明顯發熱,這方面肯定需要優化。
四、總結
總的來說,《箭箭劍》是一款將虛假廣告帶入現實的游戲,給玩家一種莫名的“親切感”。就這個體量的游戲來說,這個游戲的玩法還不錯,有隨機性,也有一定的策略,適合碎片時間的休閑玩法。 但還是有明顯需要優化的地方,比如單手操作的問題,手機發熱的問題。希望作者能盡快優化解決。刷過這類游戲廣告的玩家可以試試。游戲本身無內購無廣告,可以體驗“廣告”游戲的快樂。???????