《神行少女》是天空盒子工作室研發的一款集跳躍、戰斗、收集、養成等元素為一體的二次元橫版跳躍動作手游。半成品玩法的橫版過關(+跑酷元素)+輕肉鴿like副游。氪金方面照搬舟,既然如此就不得不做個橫向對比。
一、玩法手感
適配有些問題,模擬器仍在不??D,優化空間很大。
核心玩法是跑酷,角色有不同職業。近戰有盾、刀,遠程有法、槍,局內有普攻跟大招。每關上場3人,好友助戰會占位置,boss戰有橫版格斗的味。
打擊感中規中矩,有多段跳躍跟空中連擊,能地形殺也不錯。但不能彈刀,沒有連攜技,大招強制動畫,普攻不能取消后搖。趣味性上還有待深挖。
二、音畫劇情
角色語音只有日配,(一般會選擇日配還以為你游適配了中日兩種),主界面跟局內音樂都屬于附屬品,劇情bgm非常單一,希望你游在這部分多買點素材。
畫面部分全角色動態立繪,也有好感度皮膚。但在如今神仙打架的市場顯得很簡陋,大有10年前之感。甚至初始角色的綁骨還露出了留白部分,顯得十分不專業。
主界面ui不錯,但劇情內對話框灰色底+大白框,顯得特別割裂。受擊效果只是閃過一張紅色圖片,絲毫沒有特效。
魔物、巨龍、士兵,標準的西幻格局,女武神的設定又有點崩崩崩味。能看出想做大世界觀構架,但流程乏味,劇情也沒亮眼之處。
開場畫面嚴重欠缺,僅用一張背景帶過,全靠文字流描寫。伴隨著大量配角立繪缺失,不僅沒有身臨其境感,也沒讓人了解下去的想法。
如果其余部分都不算硬傷,畫面廉價感滿滿一定是致命的。對標舟的話,已經不是好好打磨能解決的問題了,希望你游有點數。
三、抽卡資源
1.抽卡
氪金跟舟1:1看齊,換算特別累。
RMB(元):氪金石:鉆石=2.5:1:75.
雖然比例跟舟不同,但兩邊十連價格也不相同。整體算下來,舟十連最低約33.4氪金石,你游不僅照搬,連禮包換算性價比都一分不差。
ur掉率2.2%,小保底85抽,大保底150抽。不論角色還是專武,都沒有ur數值預覽。
單抽250鉆,十連2500鉆。買禮包最低每抽16.7塊,不買禮包約24塊一抽,十連201塊,依舊跟舟完全一樣。
專武池,3個武器同池up,不能定向選擇。ur掉率4.5%,小保底50抽,沒有大保底,主打的就是一個歪。
本次測試沒有開放角色常駐池,up池彼此不互通,但保底墊卡可以累計到下個up池。目前不知道多個up池結束后哪個池子的抽數會繼承到下個up池,猜測是最高抽數,但官方沒有公示。
2.抽卡資源
日常50鉆,周常300.月簽到170再送1抽,合每月12抽。月卡25塊,含6氪金石,每日70鉆,每月能有10抽。
舟日常100玉,周常500.月簽到1抽,合每月8抽。月卡30塊,每月12抽。
資源獲取看起來比舟稍好,但舟小保底70抽,你游85抽。ur掉率比舟高0.2%可以忽略不計,加上獨特的無大保底專武池。只能說懂的都懂。
3.其他資源
初始1-1劇情,手打1分鐘,掃蕩掛機要18分鐘,掃蕩3次要1小時左右,令人瞠目結舌。你游不如把這功能刪了吧。
并且掃蕩要派出一位角色后臺掛機,派出后該角色不能在其他任何玩法里上場,特別匪夷所思。
派遣任務,4個多小時只給10鉆石,你游是懂得做生意的。
資源本,每天只能打3次,超過次數無法進入,但獎勵少的可憐。技能突破本周一三五開,專武突破本周二四六開,看上去給玩家減負,實則是卡資源,連氪佬的路都堵死。
純純坐牢。
四、養成相關
1.角色
升級:30級開始突破,共4次,突破后等級歸1.滿級70.
技能樹:每次突破后能解鎖新技能樹,60級解鎖質變技能。
共鳴(升潛):按角色碎片提升,ur升一次要50.抽卡公示里并未表明重復獲得ur會換算成多少碎片。
目前還有兩個養成玩法未開放,其中一個從ui上看很像舟的模組,非常期待你游如何花式整活。
2.專武
升級:10級開始突破,滿級應該在60.
解析:升潛,需要重復抽3次。
另外,武器升級只能靠融其他武器,都要抽卡獲得。
總結:雖然養成玩法不完整,但敢開放付費測試,未來只會更氪。