近年的國內手游市場,二次元賽道競爭愈發激烈,SLG品類大廠日益內卷,宣發成本較低的IP改編游戲又不好“改”,于是女性向游戲逐漸成為了各大游戲廠商的“新寵”。自2017年以來,伴隨著《閃耀暖暖》、《戀與制作人》、《未定事件簿》等優秀女性向游戲的出現,該品類游戲在市場的占比逐漸擴大,玩法體系也漸漸成熟。今天我們要聊的,就是祖龍游戲的全新力作——《以閃亮之名》。
針對女性玩家喜好設計的玩法集成
在簡單體驗了《以閃亮之名》之后,我的第一印象是在玩法上,相較同類游戲實現了足量的擴充。初入游戲,玩家先會進入自定義捏臉的程序,創造自己專屬的“女兒”,值得一提的本作中還貼心地加入了“成女”和“幼女”兩種體型,供玩家選擇。緊接著就是進入主線,根據關卡內需求進行“換裝”以推進劇情,隨著主線劇情地推進,拍照、衣服染色、家園、DIY制作服裝、掛機等也會相繼開放,在整體框架上依舊采用了市面上成熟的模式。
那為什么說《以閃亮之名》在玩法上頗有設計呢?首先,游戲在主線關卡中加入了類似《未定事件簿》的“探案內容”,一方面以物證搜索的簡單交互形式豐富了局內玩家的游戲體驗,另一方面也為玩家群社群提供了高輿論性質的話題。
在服裝設計方面,游戲也提供了前所未有的DIY自由度。從挑選面料到剪裁縫合,玩家可以一手主導衣服從布料到成品的全過程,自由享受手作帶來的美感與樂趣。甚至玩家可以用涂鴉筆,在成衣上盡情繪畫創作,信手寫句slogan,畫只搞怪的皮卡丘,借時尚來和外界表明自己的生活態度。
其次,《以閃亮之名》在家園的設計上也可以說是下了不少功夫。玩家可以通過在關卡中獲得的貨幣,購買房產作為自己的“家園”,自定義家園中的家具和裝飾,最高能搭建到4層,相信沒有人可以拒絕一個可以任由自己發揮的大大大大大house!
在高強度的換裝體驗后,若是覺得想轉換一下心情,不妨在自己的小家中洗個澡、做做菜,小小的休息一下,游戲中的家具都具備基本的交互演出功能,為玩家提供更好的沉浸感。
同時,家園也充當了游戲中“玩家社區”的存在。在測試版本中,玩家可以邀請其他玩家到自己作客(不少玩家笑稱此功能是為了“炫耀“自己的漂亮女兒而存在),但目前并不能看到對方的服裝,實現”面對面交流“,有些小遺憾,制作組也表示在后續版本中會加入更多的社交功能。
此外,游戲為了照顧到一些有乙女向內容需求的玩家,也提供了一些擁有差異化風格的“帥哥”劇情,喜歡的玩家可以著重體驗相關劇情~
用UE4做女性向手游?帶給你從未體驗過的“精致”體驗
《以閃亮之名》最大的賣點,就是基于UE4(虛幻引擎4)實現的精致建模。如果您不知道什么是UE4,或許用《和平精英》、《黎明殺機》、甚至《最終幻想7重制版》的開發引擎這種說法,會更簡單易懂一些。UE4相較同品類游戲常用的Unity引擎,能更好地實現“角色”的細節處理,包括皮膚紋理、服裝線條等方面,實現了技術力上的提升。
在角色皮膚的處理上,游戲采用了后處理的SSS算法,增強皮膚表現力,同時對光照和陰影算法也進行了改進,使得膚質可以呈現年輕女性的水潤細膩。在頭發的處理上,則是運用了新的AO處理方式,使得頭發看起來更像真實的,有著順滑的走勢、蓬松感和浮發。
總而言之,玩家在《以閃亮之名》中的女兒,湊近了看也能感受到如同“真人”般的精致,而不是一堆馬賽克。
前途閃亮,但仍需貫徹“謙虛”之名
《以閃亮之名》從目前的表現來看,在玩法上做到了品類游戲的集大成,技術力上實現了“近3A級”建模表現,未來可期,但也并非沒有任何問題,下面結合筆者的體驗和玩家反饋簡單聊聊。
首先,玩家吐槽最多的就是目前的游戲版本中,不同部位換裝沖突的衣服真的是太多了,導致許多玩家理想的配裝不能完美實現,多少有些令人遺憾(其實多半是當前版本兩件衣服的模型還沒處理好,可能出現顯示BUG,所以暫時禁止)。其次是游戲的劇情屬實有些“抽象”,如果是一些注重劇情的玩家,多半很難接受目前這個發展神奇的劇本。最后就是家園中的一些交互看起來還是“半成品”,有時會出現“平地升天”、“穿模”的問題,部分演出動作也顯得比較僵硬。
筆者也是希望制作人能聽到玩家的聲音,針對上述問題持續優化改進,若是如此,想必《以閃亮之名》能在正式上線后取得不俗的成績,國產女性向游戲領域也需要一款這樣擁有高技術力的產品來帶動其發展。