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      《見習獵魔團》評測:玩法多樣的Roguelike彈幕射擊手游

      2023-03-22 15:19:23編輯:jackey
      《見習獵魔團》游戲的玩法設計思路很棒,希望將來能推出更多更好的玩法,讓見習逐漸變成一款大IP。推薦大家體驗。

      《見習獵魔團》是一款支持多人遠程聯機的Roguelike彈幕射擊手游。常駐玩法只有兩類三個,也即以主線冒險為代表的roguelike地牢類游戲以及包含刷材料和秘境在內的傳統地牢爬塔類游戲。

      一、主線冒險方面

      《見習獵魔團》主線冒險整體的設計思路還是很好的,關于這一部分的爭議主要聚集在下面三個方面:通關時間較長、小游戲問題以及地圖過少。

      首先是通關時間的問題,這個問題應該歸結到體驗感上,見習的主線冒險會給人一種望山跑死馬的感覺,三個由諸多小圖加小游戲組成的大地圖加一個大BOSS,對于某些卡牌效果一般的玩家來說,一一把就是極限了。橫向對比同類型的元氣騎士,基本上就是小圖刷怪再加一點點的地牢內養成,元氣會讓我選擇重復冒險二到三次,但見習說真的,一次就很累了。在這一點上,如何合理的調整地圖的組成,給玩家舒適的體驗感是策劃需要注意的。

      其次是小游戲,整體來說見習設計的這幾個游戲玩法我都還蠻喜歡的,射擊、塔防、跑酷各種類型的都有,也很好地結合了很多熱點,(去年世界杯那個除了有些繁瑣以外我還是蠻喜歡的)。但還是剛才那個問題,想要拿到紅色的秘寶就必須玩小游戲,但玩小游戲的話時間就不可避免的會增加,你能想象地牢里一個房間要花兩分鐘嗎。再一個就是論壇的引導問題,官方應該積極引導大家對小游戲進行攻略、二創制作。(舉一個例子,游戲內有個割海草的房間,如果不看網上的攻略,我個人真的只能碰運氣過,然而官方好像目前還沒有對這個關卡做出引導?)可以看出,策劃在小游戲的設計上還是比較有經驗的,那帶動一些小游戲的熱度我覺得也是很有必要的,不然就變成食之無味,棄之可惜的雞肋了。

      《見習獵魔團》第三點是地圖過少,這個只能鞭策策劃和畫師了,見習的畫面我還是很喜歡的。這里我有一個問題,見習的風格是很明顯的異世界冒險類,但地圖里卻包含了西游、三國IP的NPC和變裝,策劃有沒有考慮過制作西游和三國的地圖,如果覺得與主線劇情不搭,也可以考慮做成其它常駐玩法,當然這一點我們放在下面再說。

      二、爬塔方面

      《見習獵魔團》爬塔方面我只能遺憾地說有點無聊,策劃把游戲的趣味性完全放在了主線冒險上,而爬塔中由于怪物難度的設計導致其割草元素實現的也不是很好(應該不是我的錯覺,刷材料關卡的怪物和彈幕確實要比主線強得多)。

      同比于其它同類型游戲的材料獲取,見習的材料關卡并沒有從游戲玩法本身給人很多的吸引,然而由于主線冒險內的武器確實比較好獲得,這也導致除收藏黨外,絕大多數玩家甚至都懶得刷材料。

      上述也導致了設計的本末倒置,策劃應該再思考思考材料關以及秘境的游戲性。

      三、魅影劇場

      對魅影劇場主要用兩個詞來形容:舍本逐末、頭重腳輕。

      其實魅影劇場可以稱得上是策劃帶來的一盤大餐,豐富的角色、多種支線、多樣體驗,這個玩法的內容可以說是很多很多了。

      但它的可玩性高嗎,不高。想要順利通關,對于就玩法理解不是很深刻的玩家,基本上能選擇的路線不多,(我個人一開始就是,選燈神、刷金幣、支線也不怎么體驗),這里牽扯到一個很嚴重的問題就是,玩家無法體驗到你設計的玩法,很多玩家進入支線以后一頭霧水,開始的挖礦和打食人花還能理解,后面的種田和迷宮開始就變得繁瑣起來了。

      策劃沒有考慮到肉鴿地牢類游戲的玩家定位是什么,大多玩家的重心都在隨機性和割草上,而不是去一個小支線里體驗40s的挖礦或者迷宮然后再開始憋屈地刷怪。而這也是這個玩法顯得失敗的最大原因,也即上面提到的舍本逐末。

      類似的,我要提到去年元氣騎士出的新賽季【機械狂潮】,賽季開始的時候,武器沒有自動瞄準、人物速度極慢,這也導致了玩家的一片怒罵,最后趕忙降低難度。連老牌強游做出這樣的設計都慘遭滑鐵盧,見習又怎么能避免呢。

      那為什么說是頭重腳輕呢?可以看出,策劃很想帶來一個全新的、龐大的地圖玩法,但失敗也就失敗在策劃一股腦地把所有東西全加到了一個玩法里,(我相信很多玩家是沒有完整體驗所有支線的),整個魅影劇場的支線我覺得完全足以拆成兩個玩法了。

      而相比之下,我們上面提到的常駐玩法卻顯得異常可憐。策劃用心做的一個活動,最后卻換來一個吃力不討好的結果,我覺得是很遺憾的。

      四、卡牌

      這一點策劃做的還是蠻好的,可以看出目前《見習獵魔團》更新最勤的就是卡牌了,配合各個活動以及見習的畫風,做的還是蠻不錯的。這一部分希望見習再接再厲。

      五、總結

      《見習獵魔團》游戲的玩法設計思路很棒,希望將來能推出更多更好的玩法,讓見習逐漸變成一款大IP。推薦大家體驗。

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