《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》為魔塔地牢的重制版C,與電腦《魔塔地牢》互通。裝備,開寶箱和升級能獲得,保留了原版魔塔的原汁原味,而且每次都是隨機的,增強了趣味性。不過裝備在重新進度的時候不保留。
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》角色,角色人物挺多的,并且各自都有很鮮明的特色,裝備培養方向都是根據技能來決定。技能加點直接影響到角色強度。
轉生,這是這個游戲最大的特色。每次進度總會有扛不住的時候,一旦死亡就得重新開始。但是這游戲重新開始,已購買的角色是可以繼承的,并且通過轉生獲得的靈魂升級。越到后期后期越強力,能爬更高的層。
游戲大致這樣,說下優點吧:
1.隨機很多,讓我很期待每次的獲取。獲得的裝備品質和技能屬性,獲得的DLC和技能隨機。在原版的基礎上添加了更多趣味性以及玩法
2.搭配很多,角色裝備屬性的選擇、技能加點的偏重都有影響且呈現的打法不一樣。
3.耐玩度高,因為有重生和升級獎勵屬性的設定,讓你每次新的開始都有所進步,自然每次進度就算最終沒能通關,心里也知道離通關更進一步了。
4.良心,完全不氪,把官方給的所有福利碼一領直接多出2個角色,而且七天簽到還可以領到一個強力角色,這些東西都是在游戲過程中就獲得的。
5.《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》探索感、期待感十足,每次游戲都會很期待,這一次能獲得什么樣的裝備和精靈,因為裝備屬性實在太多了。
缺點:
1.新手感覺難,剛起步比較難,一般3層左右就掛了,(其實能打到三層都算不錯了)基礎屬性太差,而且個別角色缺陷太大,例如法師,亡靈用給的靈魂兌換碼賣了就是坑,容易勸退。
2.裝備等級方面
感覺級別劃分不是特別明顯,沒有白紫紅橙的明顯等階劃分,最讓我蜜汁的一點就是,人物5.10等級晉升為什么會給裝備,這點就很奇怪,有懷疑是開發者天賦沒有做好,,,按理來說應該升1給天賦點(自由加點)或者是成長屬性(固定成長),你說我一個法師吃魔你你要我怎么點,商店只賣攻擊,防御和血量
沒魔怎么打?還有就是亡靈法直接不吃成長,玩到后期提一次上限就直接gg了,感覺天賦屬性這方面考慮還不是特別好,建議優化一下。
《魔塔》是童年游戲,小時候玩通關了,《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》是一款很好玩的游戲。推薦大家先購買的角色,光明之魂,存2天碎片直接買就完了,這家伙全是被動屬性,不太吃魔,不怎么吃魔就很香,后期被動堆起來了嘎嘎殺。