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      《前哨站2》對一代全面優化的策略塔防休閑手游

      2023-03-13 15:35:53編輯:jackey
      《前哨站2》體驗感還是不錯的,玩法還是跟一代如出一轍,但還是感覺這個過程是有趣的,感覺可適當更新復雜或手動擺放防御建筑等方法增加策略與游戲性,這樣應該會留下更多玩家。

      《前哨站2》在保留前作玩法的同時,對畫面,內容,游戲性進行優化。2的感覺并不是很新穎,玩法基本沒有變化,加入了一點點情節對話和游戲過程中補給。

      一、游戲改動

      ①把沒有研究過的科技改成需要先用鉆石研究后 才能在游戲中用金幣進行升級

      ②游戲過程中不能用金幣給基地方面升級,開始比較慢,大概一個小時不到就差不多算是可以無盡了,在第21關往后會有明顯的掉幀,有時還會有卡頓的情況出現。

      二、游戲優點

      《前哨站2》升級科技樹前置不明確,1好歹只是不知道后續是什么,但是知道升級這個是有后置升級空間的。

      《2》優化了紫色貨幣的意義,稍微平衡經濟數值。但是不多。

      1.戰損紫色貨幣折損。

      2.把金幣的科技設為臨時科技,下次重置。這個設定加長了游戲時長和難度,但是不多。

      三、游戲缺點

      1.還是前期無腦堆經濟,就可以快速通關。特別是200紫鉆的無視怪物。(可以拉長這個設定,購買是預警距離,多少范圍內無視,且機器人因為點了這個有風險被擊殺。)

      2.飛船的重置問題,點飛船科技會觸發一些科技樹的延伸,快速點的時候就會點到重置。重置應該自動的排到新出來的科技后面。且重置應該有折損。

      3.添加了肉鴿的元素,選擇肉鴿的時候應該自動暫停。

      4.《前哨站2》飛船科技有一個跳關功能,跳過了相對于放棄了前面幾關簡單的經濟來源,顯然點了是負加強。(紫鉆的科技樹升級了自動提升難度,被迫玩家選擇合理的搭配,因為科技點全在經濟,所以打不動怪。)

      四、總結

      總體來講《前哨站2》體驗感還是不錯的,玩法還是跟一代如出一轍,但還是感覺這個過程是有趣的,感覺可適當更新復雜或手動擺放防御建筑等方法增加策略與游戲性,這樣應該會留下更多玩家。

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